‘Donkey Kong’ salva a Nintendo del fracaso

El 9 de julio de 1981, Nintendo lanzó Donkey Kong, el surtido de arcade que salvó a la empresa.

Para entonces, Nintendo tenía aproximadamente de 100 primaveras, aunque el trabajo de la compañía había evolucionado mucho con el tiempo. Comenzó como una empresa de barajas, para luego incursionar en producciones tan variadas como arroz instantáneo y servicios de taxi. En 1969, incursionó en una industria que resultaría fructífera: los videojuegos electrónicos. Durante la próxima división, Nintendo lograría el éxito en Japón con varios sistemas de juegos domésticos y juegos de arcade.

En 1979, la empresa decidió que quería incursionar en el rentable mercado estadounidense. Todos estuvieron de acuerdo en el título que rompería a Nintendo en Estados Unidos: Zona de influencia del radar, un surtido que ya había demostrado ser inmensamente popular en las salas de juegos japonesas.

Nintendo produjo 3.000 copias del surtido de disparos de la era espacial, confiando en que resonaría en el manifiesto estadounidense. Ellos estaban equivocados. Emprendedor en diciembre de 1980, Zona de influencia del radar se encontró con un bostezo colectivo. Solo un tercio de los juegos de arcade salieron del almacén de Nintendo en el campo de acción de Seattle. Su fracaso comercial puso a la empresa en crisis.

Ver el surtido de ‘Radar Scope’

En un esfuerzo por recuperar parte del capital ajado en los fallidos Zona de influencia del radar Nintendo intentó encontrar una modo de convertir el costoso hardware del surtido de arcade en otro producto. El tesina le fue entregado a Shigeru Miyamoto, un comediante del personal de Nintendo que nunca había desarrollado un surtido en su vida.

Lo que a Miyamoto le faltaba en experiencia lo compensaba con creces con creatividad. Asimismo trajo consigo una perspectiva diferente a todo lo que existía en los videojuegos en ese momento. En ocasión de crear juegos de disparos como Invasores espaciales o Ciempiés, Miyamoto quería infundir su surtido con una novelística, y quería que las imágenes reflejaran aún más la influencia de un cómic.

“Cuando era más nuevo, solía dibujar mis propios cómics, y en la escuela estudié diseño industrial”, recuerda Miyamoto. NPR décadas luego. “Entonces, a partir de esas dos experiencias pasadas, siempre estaba pensando en cuál era el ángulo correcto para dibujar una imagen o ver poco y estaba constantemente pensando en la perspectiva en ese sentido”.

Originalmente, Miyamoto quería usar la historia de Popeye, el clásico personaje de dibujos animados que siempre estaba salvando a su sexo, Olive Oyl, del bellaco Brutus. Cuando Nintendo no pudo apuntalar los derechos de la caricatura, Miyamoto creó nuevos personajes, pero basó su conflicto en el clásico triángulo amoroso de Popeye. Todavía habría una damisela en peligro, pero ahora estaba cautiva por un simio cíclope. Y el héroe ya no era un marinero sino un robusto carpintero, originalmente llamado «Jumpman».

Sorprendentemente, a Miyamoto se le ocurrieron muchas ideas mientras se lavaba en la bañera de la empresa. “Había una caldera de agua que se usaba para hacer la hanafuda [traditional Japanese playing cards that Nintendo manufactured],» el diseñador recordado en 2016. “Y el agua de esta caldera incluso se usó para una bañera. … Por la tinieblas, cuando no había nadie cerca, podías acontecer mucho tiempo allí. Me salvó totalmente. Fue efectivamente eficaz al permitirme poner mis ideas en orden «.

En el ejemplar Fin del juego, presione Inicio para continuar, Miyamoto notó que no quería que el simio fuera «demasiado malvado o repulsivo», sino que tomó la inusual intrepidez de convertirlo en la hado del surtido. En el concepto diferente de la historia, el animal cíclope era la mascota del carpintero. Cansado de ser propiedad de un «hombre pequeño y mezquino», escapó de su trullo y secuestró a la novia de su dueño. La novelística cambió sutilmente, pero el concepto nuclear permaneció.

Ver la jugabilidad de ‘Donkey Kong’

A través de varios niveles, Jumpman esquivaría los barriles lanzados por el simio, y otros obstáculos variados, en su búsqueda por rescatar a su sexo. Miyamoto incluso contribuyó con la música del surtido en un esfuerzo por mejorar su calidad cinematográfica.

“Crecí viendo muchos dibujos animados y anime, así que tenía esta imagen de que al principio siempre hay esta música dramática para comenzar, ahí es donde lo dramático [intro tune] caldo de «él explicado. «Y luego, para el final, toco un poco la guitarra, así que la canción final la armé como una especie de parodia de una canción que solía tocar en la guitarra».

Mientras el surtido se preparaba para su extensión, se hicieron algunos ajustes finales. Consciente de que el nombre Jumpman no funcionaría efectivamente en los EE. UU., Nintendo decidió cambiar el nombre del personaje Mario, su nombre proviene del propietario que era propietario de la instalación de almacenamiento que alberga sus juegos de arcade. Para el simio, y el título del surtido, Miyamoto combinó Kong de las películas clásicas de King Kong y Donkey, una palabra que encontró en un diccionario de japonés a inglés que se describió como terco e idiota. Así nació el nombre «Donkey Kong», un título odiado mundialmente por los gerentes de ventas de Nintendo en Estados Unidos.

«Todos pensaron que no tendría éxito», Miyamoto recordó de la reacción auténtico al nombre. “Pero adecuado a que el surtido funcionó tan perfectamente, incluso hoy basado en esa experiencia, cuando algún me dice: ‘Oh, ese nombre es demasiado extraño, no funcionará’, me convenzo mucho y digo: ‘Sí, he ¡Pensé en poco que es muy único! Esto va a funcionar perfectamente ‘».

«Bueno» puede ser un eufemismo. Emprendedor el 9 de julio de 1981, el 2000 auténtico Donkey Kong juegos de arcade – incorporados convertidos Zona de influencia del radar unidades – se agotaron rápidamente. Nintendo comenzó a producir más en Japón, pero la demanda, contiguo con el tiempo de calma, llevó a la compañía a establecerse incluso en los EE. UU.

En octubre de 1981, Donkey Kong Vendía 4.000 unidades al mes. Para el verano de 1982, el surtido había generado a Nintendo más de 180 millones de dólares en ingresos. Cuando llegó 1983, Donkey Kong había recaudado más de $ 280 millones.

Mientras que Nintendo había estado anteriormente al borde del fracaso financiero, Donkey Kong llevó la empresa a nuevas paraíso. Y el impacto tan pronto como estaba comenzando. Pronto Mario obtendría su propia franquicia completamente desarrollada, catapultando a Nintendo a la compañía de juegos más espacioso del mundo y convirtiéndose en uno de los personajes más queridos del mundo en el proceso.

Datos de Pac-Man: 40 fragmentos fácilmente digeribles de la historia de los juegos de arcade

Desde su triunfo en los juegos de arcade hasta su propio software de televisión y apariciones en todo tipo de coleccionables, una observación retrospectiva a Pac-Man.

.

Añadir un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies